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https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/30.html
随時、ニュースサイトのlinkをはりまくります。上にあるほど新しい気がする。 『ギルティギア2 オーヴァチュア』で新ステージ、新コスチュームの配信が決定(ファミ通.com) 2008/5/30アークシステムワークス、Xbox360「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」新プレイアブルキャラクタ「レイヴン」を配信(GAME watch) 2008/3/5アークシステムワークス、Xbox 360「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」第1回公式大会「BURST OUT CONCERTO」開催決定(GAME watch) 2008/3/5『ギルティギア2 オーヴァチュア』の公式大会が開催決定(ファミ通.com) おんらいんゲーマーズ Level.80 2007.11.22(木)公開(impressTV) impressTV おんらいんゲーマーズ に貞子現る?!(impressTV)※asx直リン 『ギルティギア2』戦略と戦術の鍵を握る「ORGAN」パートを公開(Gpara.com) 『ギルティ2』勝利の行方を決めるマスターのアクションに注目(Gpara.com) 生まれ変わった『ギルティギア』の魅力をゼネラルディレクターの石渡太輔氏が語った!(ファミ通.com) 『ギルティ2』ラウンド制で展開するバトル&新キャラ公開(Gpara.com) 石渡ディレクターが語る、『ギルティギア2』のテーマとは!?(Gpara.com) 動画公開!ソル様大奮闘!『GG2』メディア対抗戦に参加してきたぞ!(Gpara.com) アークシステムワークス、Xbox 360「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」ゼネラルディレクター石渡太輔氏に直撃インタビュー!(GAME Watch) 『ギルティギア2』プレイ動画を本邦初公開!! 先行プレイレポート!(Gpara.com) アークシステムワークス、Xbox360GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」リリース決定発売記念 オリジナルグッズを「コミックマーケット72」で販売(GAME Watch) アークシステムワークス、Xbox 360用ソフト『GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-』を発表(日経トレンディネット) 新たな戦い!Xbox 360『GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-』今冬登場(Gpara.com) 『ギルティギア』の生みの親に直撃!『ギルティギア2 オーヴァチュア』【映像インタビューつき】(ファミ通.com) 前作から数年後を描いた『GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-』がXbox 360で今冬発売(電撃オンライン) 『GUILTY GEAR2』シリーズ最新作はRTS×格闘アクション(Gpara.com) 東京ゲームショウ2007 ブースレポート 目指すのは「まったく新しいスタンダード」!石渡太輔氏が語る『GG2』の魅力とは!?(電撃オンライン) 【ブースリポート】アークシステムワークスブースでは話題作を大量出展!(ファミ通.com) 注目はやはり“あの”人気シリーズ最新作!アークシステムワークスブース(Gamespot) TGS2007アークシステムワークスブースレポート シリーズ最新作「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」をプレイアブル出展(GAME Watch) 【東京ゲームショウ2007】アークシステムワークスでは、生まれ変わった『ギルティギア』最新作を出展!(Gpara.com) 東京ゲームショウ2007レポート速報版 第7弾 アークシステムワークスブースレポート(impressTV) おんらいんゲーマーズ TGS2007東京ゲームショウ2007 総集編後編(impressTV) 動画・スクリーンショット Guilty Gear2 Overture(GamerTailers.com) Guilty Gear 2 Overture (ign.com) Guilty Gear2 Overture Screenshot Gallery(EuroGamer) Guilty Gear 2 Overture Arc System Works | Nov 29, 2007 (JP)(GAMESPOT) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/503.html
ギルティギア2 オーバーチュア 機種:360,Win 作曲者:石渡太輔 編曲者:水谷広実、草野よしひろ 発売元:アークシステムワークス 発売年:2007,2016(PC版) 概要 ギルティギアシリーズのナンバリングタイトル。 ただしジャンルは「メーレーアクション」と称される、言わば対戦アクションRTSといったような内容。 そのあたりからシリーズとしては浮いた存在になっているが、その独自性と対戦ツールとしての完成度を高く評価するファンも存在する。 2016年4月1日にPC版がSteamにて配信開始された。PC版には特典として本作の一部曲を抜粋したサウンドトラックが付いてくる。 作曲は引き続き石渡太輔氏。 ギルティギアXXのサウンドを受け継ぎつつも、ブレイブルーへと繋がるような、オーケストラ的・シンフォニックな曲調が多く取り入れられている。 キャンペーンモードなどで使用されているBGMは水谷氏が、各キャラのテーマなどは草野氏がそれぞれ編曲を担当している。 収録曲 曲名 補足 順位 Vol.1 Disc1 Day chapter0 Castle chapter1:イベント Trouble chapter2:戦闘1 TitleCall タイトルコール Prologue プロローグ FirstImpact chapter2:戦闘2 Chase chapter2:戦闘3・追跡 Sign chapter2:終了イベント Assault 戦闘:ヴァレンタイン部隊1 Mind chapter4:ヴァレンタイン登場 Anxiety chapter4:イベント Fear chapter4:ヴァレンタイン退場 Guess chapter5:レイヴン登場 Visitor 戦闘:ヴァレンタイン部隊2 Conscious chapter7:戦闘 YOMOTSUHIRASAKA chapter8:探索 Mystery イベント:陰謀 Frailty chapter11:戦闘 Freezing Time chapter12:イベント Confession SE Witch イベント:ソルMG発現etc. Vol.1 Disc2 Attack 戦闘:ミルフィーユ出現 RightMind chapter13:デモイベント Sacrifice chapter14:デモイベント1 Vanity chapter14:デモイベント2 Emancipation chapter14:戦闘 Brain Washing chapter15:デモイベント Warts and All chapter15:戦闘 ShockReport chapter16:デモイベント1 Crowds of Enemy chapter16:デモイベント2 Crowds of Ally chapter16:デモイベント3 Bonds and Resolution chapter16:デモイベント4 JointStruggle chapter16:戦闘 Gate chapter17:デモイベント Sorcery chapter17:「あの男」登場 Strange Region chapter18:デモイベント1 Seriousness chapter18:デモイベント2 Dignity chapter18:戦闘 Omen chapter19:デモイベント1 Metamorphosis chapter19:デモイベント2 Silent Wrath chapter19:デモイベント3 Friend chapter20:エンディング Bravery バトルマップ1 ActualWarfare March バトルマップ2 Disadvantage Option オプション クエスト成功 クエスト失敗 Raise the Curtain タイトル画面 Walk Vol.2 Keep Yourself Alive III ソルのテーマ Ride on Time シンのテーマ 昼行灯 イズナのテーマ 第6回908位和風93位 Intellect, Reason, and the Wild Dr.パラダイムのテーマ The Mask Does Not Laugh ヴァレンタインのテーマ 第4回680位 Holy Orders(Be Just Or Be Dead) カイのテーマ 第5回84位第6回400位第7回303位第8回284位第9回391位第10回773位アレンジ144位 Worthless as the Sun Above Clouds レイヴンのテーマ歌:本村純也(3Dモデル担当) ゲームソング166位第2回ゲームソング190位 Misadventure 同キャラクター対戦 The Re-coming ソルVSカイ 第4回704位 Communication シンVSカイ The Man vs「あの男」 Diva ラスボスのテーマ 第5回986位ラストバトル233位 Curtain Call スタッフロールBGM The Fate Broke Down. マスターVSマスターBGM You Only Have to Decide It. キャラクターセレクトBGM サウンドトラック ギルティギア2 オーバーチュア オリジナルサウンドトラック Vol.1 キャンペーンモードに使用されているBGMが主に収録されている。 ギルティギア2 オーバーチュア オリジナルサウンドトラック Vol.2 従来のギルティギアシリーズのようなBGMが収録されているのはこちら。
https://w.atwiki.jp/english_anime/pages/801.html
Do you still remember what my name is? I m dreaming... It s hard work, isn t it? You guys are on a date too? Outta my way! Nayuki, I m really sorry! Let s go now... Come on, let s go!
https://w.atwiki.jp/obstacle-ticket/pages/40.html
【用語名】 広場 【読み方】 ひろば 【詳細】 アプリ版OBSTACLE OVERTUREで見習い賢者一向が拠点としている村にある広場。 ここへ行くと村の住人と会話することが出来る。
https://w.atwiki.jp/overture/
Lycee Overture 非公式wikiへようこそ 発売後のカードについてのデータまとめ、所感覚書に使うwikiのようなものです。 カード情報は情報が出たり、ソース発見できたものを随時追加していく予定です。 各カードへのコメント、感想、使用感等はご自由にどうぞ。荒らしはお控えなすって。 各種カードに記載されているQ&Aは公式の回答に基づいて記載しております。 最新情報を心がけていますが、情報の古い場合もありますので、公式Q&Aもご覧ください。 このページに載っている カードに関するすべての情報の著作権は㈱ムービック team.SILVERBLITZ様が持っています。 サイト内のこれらの情報は商品から引用されています。 コメントご意見板 テスト - NOHITsans 2017-02-24 02 23 48 ツリーテスト - てすと 2017-02-24 02 24 00 てすt - てすと 2017-02-24 02 24 09 名前 公式twitter Tweets by lyceeoverture
https://w.atwiki.jp/milky_holmes/pages/84.html
探偵オペラ ミルキィホームズ ~overture~ 内容 時は大探偵時代―『トイズ』と呼ばれる特殊能力を使って世間を騒がせる「怪盗」と、同じくトイズの力で彼らと対立する「探偵」が闊歩する時代。 偵都ヨコハマの探偵育成機関・ホームズ探偵学院では、怪盗たちに対抗する新たな試みとして、4人の少女たちによる探偵チームが結成された。 その名も「ミルキィホームズ」。 探偵としてはまだまだ未熟だけど、仲良しでチームワーク抜群の彼女たち、シャロ、エリー、ネロ、コーデリア。 だけど出会ったばかりのころは、さまざまな問題や衝突があって―!? 詳細 著者 子安秀明 イラスト たにはらなつき 発行日 2010年12月10日 定価 620(税込) 発行元 アスキー・メディアワークス ISBN978-4-04-870139-6
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/29.html
[93/06/18 01 27] Binary 「第4回C-Robot大会の結果報告 その2」 第4回 C-Robot-Playing-Game 大会の結果報告 その2 アルゴリズムを極めたRobotはどれか?? 68000 のバイナリコードがぶつかりあう戦場・・・ 大会を開催している人 : ( Binary ) え~、 第4回 C-Robot-Playing-Game 大会の結果が出ましたので報告致します。 12グループに対して40回リーグ戦を行いました。1グループに対して1回のリーグ 戦で22試合を行うので、40回で880試合行った計算になります。ポイントの算出 方法は 勝ち・・・・2ポイント 引き分け・・1ポイント 敗け・・・・0ポイント として、一番ポイント数の多かったグループが優勝となります。880試合行なったの で 最高は 1760ポイントとなる計算です。 第4回 C-Robot-Playing-Game 大会 団体戦結果 Ranking RobotGroupName 勝 負 分 ポイント 0 500 1000 1500 第 1位 CF3.Grp 694 142 44 1432 ***************************** 第 2位 Tk_5 7.grp 578 213 89 1245 ************************* 第 3位 Tk_7.grp 523 289 68 1114 *********************** 第 4位 Berserker6.Grp 511 343 26 1048 ********************* 第 5位 GreenRight2.Grp 508 344 28 1044 ********************* 第 6位 Doei3.Grp 363 418 99 825 ***************** 第 7位 blitz3.grp 370 481 29 769 **************** 第 8位 Tk_5.grp 290 435 155 735 *************** 第 9位 Tk_6.grp 315 512 53 683 ************** 第10位 r_mine15.grp 309 534 37 655 ************** 第11位 Algrnon2.grp 267 583 30 564 ************ 第12位 Hibari.Grp 146 580 154 446 ********* と、いう結果になりました。 今回の第4大会は「散開 狙撃型 圧勝!」という結果になりました。 4位争いが微妙・・・でしたが、その他は割とあっさり順位が決まっています。 やはり、前大会の優勝Robot は徹底的にマークされるのか・・・今回は9位という 結果になってしまいました。 前々回(第2回)大会では散会型の天敵と言われた「ゴキちゃん」(壁際高速移動型) Robot のせいかどうかは分りませんが、第3回大会では「なりをひそめていた(?)」 散会狙撃型Robot でしたが、今大会では、打倒 Tk-6 をスローガンに見事に復活、 何と1位の座を奪い返しました。なかなかいい動きを見せていた高速移動型Robotも 散会したRobotに当たらなければ賢い移動も「宝の持ち腐れ」になっちゃう・・と いったところでしょうか。 非散開型としては、Berserker6 や Doei3 が頑張っていますね。 ・・・で、大会を行なった結果。 「めかヨリタさんの CF3.Grp の 優勝!!」 「優勝・お・め・で・と・う・ご・ざ・い・ま・す・!!」。 今回の勝因は「壁際高速移動タイプのRobotがいなかった」ためではないか と勝手に推測する Binary であった。(色白さんカムバ~~ク!) それにしても、Sniperから引き継がれた「祭のような移動」って結構強いのですね。 それなりの研究成果なのだろうか・・・?。 そんなわけで、第4回大会も無事に終りまして(実は無事ではないのだが)・・・ 参加者のみなさまお疲れ様でした。おかげで楽しい大会が開催できました。 次回、第5回大会の予定は「ありません」。CRPG自体がどうなるかわからない ので・・・。しかし、第4回大会の結果や詳細の報告は例によって、Junk または 新バージョンのCRPGとしてライブラリに登録します。おたのしみに。 では・・・また。 1993.06.17 by Binary (MHB01175) p.s. 個人戦は応募が少なかったため、今回は「なし」にしました。(^^;;) [[93/06/20 21 23] KAZN’CHI 「RE C-Robotの系譜」 今晩は、第4回大会ブービー賞のKAZN’CHIです。 マルチレスになっちゃうかな。 まず始めに、「正統派」に対する意見について・・・ どうも、「正統派」という呼び方が悪いようで、気分を害された方もいたようで 申し訳なく思います。意見を頂いた、めかヨリタさん以外にも不快な思いをされた 方がいらっしゃいましたら、平にご容赦下さい。 自分のロボットを分類する時に、「高速移動型」「固定砲台型」などの適当な名 前を思い付かなかったので、これと言った強烈な個性を持たない「オーソドックス」 なロボットを「正統派」と勝手に呼ぶことにしたというだけのことです。 従って、「正統派」だけがが正しいCRPGのロボットだと言う積りはありませ んし、それ以外のタイプを邪道だと言う積りもありません。(だから「」付なので す。) しかし、誤解を与えるネーミングであることは事実ですから、他の適当な呼び方 にした方が良いでしょう。(現在挙がっている候補の中では「遊撃型」が一番適当 かな。) 次に、アルジャーノンの第4回大会における目標について・・・ 私が、第4回大会に参加するに当たって掲げた目標は次のようなものでした。 1.前回優勝の「Tk-6」に勝ち越す。 2.全ロボットから最低でも1ポイント取る。 (パーフェクトをくらわない。) 3.出来ればパーフェクトを取る。 < 今回は無理かな? 公約どうり、Tk-6は殆ど原形のままで参加されたので1番だけは目標を果た せたのではないかと思いますが、それ以外はちょっと。 (CF3にパーフェクトをくらったのではないかとちょっと心配) 今回も、天敵が多かったみたいで開発の方向がどうも的外れなようですね。最下 位の「ひばり」よりも多い最多敗戦ですか・・・ 第4回参加ロボットについて・・・ Binary さんからメールをもらって、最初に出た言葉が、「しょえ~、洒落になら ん。」でした。(「どひ~!」だったかも知れない。) 「ひばり」がいるので、最下位になる心配は始めから無かったとはいえかなりショッ クでした。(一週間ばかりX68に触りたくないと思わせるに十分なインパクトは ありました。) 従って、自分のロボットが混じらない対戦はあまりやっていないので、偏った見 方をしているかも知れませんが、今回のロボットの中では「Doei3」が好きで す。(見た瞬間「やられた!」と思った。・・・その後、爆笑寄席を見て再度「や られた」と思った。)それから、「Berserker6」「Blitz 3」は、 アルジャーノンと同じ「遊撃型」なので一応ライバル視をしているのですが、結果 を見ると悲惨ですね。 「ひばり」について・・・ YAMBOによると、最多引き分けを狙ってたようですが、「Tk-5」に持っ ていかれたのでちょっと悔しそうです。 まあ、彼からは正式にコメントをもらってないので、私がここで余り色々いうの はおかしいのですが、 「Tk-3」の流れくむを死体の中に隠れる作戦はある程 度有効なようですが、最後まで燃料が余っているのはもったいないので「多段変形 型」にすればもう少し勝ちを増やせるでしょう。 今後も彼がロボットを作り続けるかどうかは分かりませんが、アイデアが出れば 何か作るかも知れません。(彼は、某Xに載っていたロボットコンストラクション に食指を動かしているようですので。) 最後に、ロボットコンストラクションについて・・・ 某Xによると、ロボットコンストラクションなるゲームが出るそうですが、純粋 にアルゴリズムだけの戦いでは無く、ロボットのパーツの組み合わせとかその辺り もいじれるようなので、それはそれで面白そうなのですが、アルゴリズムを究める と行った点ではCRPGの方が好き勝手なことを出来そうな気がします。 1993.6.20 KAZN’CHI [[93/06/21 17 25] ELECTRIC SHEEP 「RobotConstruction R.C.について」 KAZN’CHIさん、はじめまして。 > 某Xによると、ロボットコンストラクションなるゲームが出るそうですが、純粋 >にアルゴリズムだけの戦いでは無く、ロボットのパーツの組み合わせとかその辺り >もいじれるようなので、それはそれで面白そうなのですが、アルゴリズムを究める >と行った点ではCRPGの方が好き勝手なことを出来そうな気がします。 私たちが 「RobotConstruction R.C.」の開発をしている時、C-Robot なるゲームがあるのを知りました。さっそく、どんなゲームなのか見 てみました。C言語の命令すべて使えるそうなので、好き勝手なこと を出来るという点では、プログラムに限っていえば、C-Robotの方が 色々出来ると思います。 「R.C.」は、誰にでもできるようにするために、雑誌などでよく見か けるYes/No方式(貴方はどのタイプ?とかいうやつで、Yesとか、Noと かの線をたどっていくと、あなたはEタイプです。Eのところを読ん でください、とかいうやつのことです。)でプログラムするようになっ ています。 敵が正面に いるか? - Yes - 攻撃! | No | 3歩前進 (実際にはグラフィックでビジュアルに表示されます。某!X参照(笑)) といったように、ブロックを並べるだけで、プログラムを作ることが できます。そのため、今までプログラムをしたことがない人でも簡単 に作れます。それでは、アルゴリズムの違いによる強さの差はあまり ないのか、といえば、全然そんなことはなく、ちゃんと良いアイディ アを出した人のは強いです。簡単な操作性ですが、一応プログラムな ので、思った通りに動かせます。結構、深いです(笑)。 「R.C.」のもう一つの要素に、ロボットを自分で組み立てる、という のがあります。自分の好きなように作ることが出来るので、かなりの 種類のロボットができます。そのため、たしかにKAZN’CHIさ んのいうようにアルゴリズムだけの戦いではありません。ちょうど 「スト2」での強さが、自分の使ってるキャラの特徴+自分の腕で決 まるように、「R.C.」もどんなロボットを作ったか+プログラムで強 さが決まります。 プログラムの経験がない人や苦手な人は「RobotConstruction R.C.」、 得意な人で俺のアルゴリズムを見せてやる!という人は両方やるのが いいのではないでしょうか(笑)。KAZN’CHIさんもぜひ挑戦 して下さい。私のロボットと対戦しましょう(ロボットは1つ1つ独 立したファイルになるので、通信で送ることが可能です)。 ELECTRIC SHEEPでは郵送にて「ロボットバトル大会」というのをやる 予定ですが、それとは別に通信で勝負しましょう。 【R.C.大会 in Nifty】へ戻る
https://w.atwiki.jp/obstacle-ticket/pages/49.html
【用語名】 くんれんじょ 【読み方】 くんれんじょ 【詳細】 アプリ版OBSTACLE OVERTUREで見習い賢者一向が拠点としている村にある訓練所。 本来は村の警備を行う部隊の本部なのだが巡回が多いためめったに人がいない。 Armyという女性が管理している。
https://w.atwiki.jp/obstacle-ticket/pages/42.html
【用語名】 宿屋 【読み方】 やどや 【詳細】 アプリ版OBSTACLE OVERTUREで見習い賢者一向が拠点としている村唯一の宿屋。 「イン」という女性が一人で切り盛りをしている。 投宿はもちろん、パーティの編成や仕事の受付を担当している。 支払いはキャッシュではなく(村にある神殿が原因)、現金か仕事祓い。
https://w.atwiki.jp/obstacle-ticket/pages/53.html
【モンスター名】 ツリーカインド 【読み方】 つりーかいんど 【詳細】 アプリ版OBSTACLE OVERTUREに登場するモンスター。 見習い賢者が拠点とする村から少し離れた森に生息している森の番人。 レンジャーかシャーマンがいれば意思疎通が行えるらしい。